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数控网纹螺纹编程实例?

一、数控网纹螺纹编程实例?

网纹计算公式:

螺纹升角=90-网纹夹角的二分之一

螺距=【(螺纹升角)×3.14×螺纹中径】÷头数

头数=3.14×直径÷网纹高度

螺纹中径:车削后的直径

二、数控网纹滚花怎么对刀具》?

  用60度螺纹车刀 车 变螺距车削 车个左旋和右旋螺纹,有专用网纹滚花刀滚成车的话效率太低得用g76, 就是n个头。  对刀方法:  刀具半径补偿不是说的对刀,而是把刀具对好之后,在刀具形状参数里输入刀尖圆弧半径R和刀位点T(1到9九个),编程时程序里使用刀尖圆弧半径补偿功能指令G41(左)/G42(右)就可以了,这样在车削的时候系统就可以对刀尖圆弧半径进行补偿了,一般在车角度直线(或圆椎)和圆弧(倒角或倒圆弧)才用,车单一的圆柱或平面可以不用。

三、数控网纹怎样计算导程和头数?

数控网纹的导程和头数是根据加工件的要求和数控机床的特性进行计算的。下面是计算导程和头数的基本方法:

    导程的计算:

导程是网纹加工中最基本的参数之一,它是网纹纹路的长度。导程的大小取决于加工件的要求和数控机床的特性。通常情况下,导程的计算方法如下:

导程 = 加工件要求的纹路长度 / 每一次刻线移动的距离

其中,“每一次刻线移动的距离”也称为“进给量”,是指数控机床在加工时每次刻线移动的距离。

    头数的计算:

头数是指网纹加工中需要进行多少次刻线移动。头数的大小同样取决于加工件的要求和数控机床的特性。通常情况下,头数的计算方法如下:

头数 = 加工件要求的纹路长度 / 每次刻线移动的距离 / 每个头刻的距离

其中,“每个头刻的距离”是指数控机床在加工时每个头移动的距离。头数的计算需要注意加工件的实际情况,根据具体情况进行计算。

四、数控圆弧网纹怎么编程?

你好,数控圆弧网纹编程一般需要以下步骤:

1. 确定加工的基准面和工件坐标系。

2. 根据实际需要,确定网纹的半径、间距、角度等参数。

3. 编写数控程序,定义圆弧起点和终点,指定圆弧半径和旋转方向,同时设置插补方式为圆弧插补。

4. 通过循环控制,依次生成多个圆弧插补指令,形成网纹图案。

5. 对于需要在不同位置生成不同图案的情况,可以利用变量控制程序的执行路径,实现多种网纹图案的切换。

需要注意的是,在编写数控圆弧网纹程序时,需要考虑加工精度、工件表面质量、加工效率和工具寿命等因素,通过不断调整参数和优化程序,才能获得最佳加工效果。

五、数控车网纹编程实例?

车网纹是车削加工中一种常见的表面纹理,通常用于装饰或增加零件的摩擦力。下面是一个数控车网纹编程实例:

假设需要车削一个直径为 50mm 的圆柱形零件,零件表面需要加工出网纹,网纹的间距为 0.5mm,深度为 0.2mm。

 

G99 G97 S500 M3

T0101

G0 X52. Z2.

G94 X48. Z-20. F0.1

G94 X47.5 Z-20. F0.1

G94 X47. Z-20. F0.1

G94 X46.5 Z-20. F0.1

G94 X46. Z-20. F0.1

G94 X45.5 Z-20. F0.1

G94 X45. Z-20. F0.1

G94 X44.5 Z-20. F0.1

G94 X44. Z-20. F0.1

G94 X43.5 Z-20. F0.1

G94 X43. Z-20. F0.1

G94 X42.5 Z-20. F0.1

G94 X42. Z-20. F0.1

G94 X41.5 Z-20. F0.1

G94 X41. Z-20. F0.1

G94 X40.5 Z-20. F0.1

G94 X40. Z-20. F0.1

G94 X39.5 Z-20. F0.1

G94 X39. Z-20. F0.1

G94 X38.5 Z-20. F0.1

G94 X38. Z-20. F0.1

G94 X37.5 Z-20. F0.1

G94 X37. Z-20. F0.1

G94 X36.5 Z-20. F0.1

G94 X36. Z-20. F0.1

G94 X35.5 Z-20. F0.1

G94 X35. Z-20. F0.1

G94 X34.5 Z-20. F0.1

G94 X34. Z-20. F0.1

G94 X33.5 Z-20. F0.1

G94 X33. Z-20. F0.1

G94 X32.5 Z-20. F0.1

G94 X32. Z-20. F0.1

G94 X31.5 Z-20. F0.1

G94 X31. Z-20. F0.1

G94 X30.5 Z-20. F0.1

G94 X30. Z-20. F0.1

G94 X29.5 Z-20. F0.1

G94 X29. Z-20. F0.1

G94 X28.5 Z-20. F0.1

G94 X28. Z-20. F0.1

G94 X27.5 Z-20. F0.1

G94 X27. Z-20. F0.1

G94 X26.5 Z-20. F0.1

G94 X26. Z-20. F0.1

G94 X25.5 Z-20. F0.1

G94 X25. Z-20. F0.1

G94 X24.5 Z-20. F0.1

G94 X24. Z-20. F0.1

G94 X23.5 Z-20. F0.1

G94 X23. Z-20. F0.1

G94 X22.5 Z-20. F0.1

G94 X22. Z-20. F0.1

G94 X21.5 Z-20. F0.1

G94 X21. Z-20. F0.1

G94 X20.5 Z-20. F0.1

G94 X20. Z-20. F0.1

G94 X19.5 Z-20. F0.1

G94 X19. Z-20. F0.1

G94 X18.5 Z-20. F0.1

G94 X18. Z-20. F0.1

G94 X17.5 Z-20. F0.1

G94 X17. Z-20. F0.1

G94 X16.5 Z-20. F0.1

G94 X16. Z-20. F0.1

G94 X15.5 Z-20. F0.1

G94 X15. Z-20. F0.1

G94 X14.5 Z-20. F0.1

G94 X14. Z-20. F0.1

G94 X13.5 Z-20. F0.1

G94 X13. Z-20. F0.1

G94 X12.5 Z-20. F0.1

G94 X12. Z-20. F0.1

G94 X11.5 Z-20. F0.1

G94 X11. Z-20. F0.1

G94 X10.5 Z-20. F0.1

G94 X10. Z-20. F0.1

G94 X9.5 Z-20. F0.1

G94 X9. Z-20. F0.1

G94 X8.5 Z-20. F0.1

G94 X8. Z-20. F0.1

G94 X7.5 Z-20. F0.1

G94 X7. Z-20. F0.1

G94 X6.5 Z-20. F0.1

G94 X6. Z-20. F0.1

G94 X5.5 Z-20. F0.1

G94 X5. Z-20. F0.1

G94 X4.5 Z-20. F0.1

G94 X4. Z-20. F0.1

G94 X3.5 Z-20. F0.1

G94 X3. Z-20. F0.1

G94 X2.5 Z-20. F0.1

G94 X2. Z-20. F0.1

G94 X1.5 Z-20. F0.1

G94 X1. Z-20. F0.1

G94 X0.5 Z-20. F0.1

G0 X52. Z100.

M30

 

在上述示例中,G94 指令用于车削端面网纹,其中 X 表示终点直径,Z 表示终点坐标,F 表示进给速度。通过设置不同的 X 和 Z 坐标,可以在零件表面加工出网纹。

需要注意的是,上述示例中的网纹间距和深度是固定的,如果需要加工不同间距和深度的网纹,可以通过修改 X 和 Z 的坐标值来实现。同时,还需要根据实际加工要求选择合适的刀具和切削参数。

六、数控车端面网纹算法?

回答如下:数控车端面网纹算法是指对于数控车床加工端面时,为了避免出现网纹,需要采用的一种算法。具体实现步骤如下:

1.确定刀具半径和加工轨迹。

2.将加工轨迹进行分段,每个小段的长度不大于一个周期。

3.计算每个小段的起始点和终止点处的切向量。

4.将每个小段划分为若干等分点,计算每个等分点处的法向量。

5.将每个小段划分为若干等分点,计算每个等分点处的切向量。

6.将每个等分点处的法向量和切向量进行叠加,得到该点处的方向向量。

7.将所有等分点处的方向向量进行平均,得到该小段的平均方向向量。

8.将每个小段的平均方向向量进行插值,得到整个加工轨迹的平均方向向量。

9.将整个加工轨迹的平均方向向量进行平滑处理,得到最终的加工轨迹。

这样,数控车端面加工时,就可以按照最终加工轨迹进行加工,从而避免出现网纹。

七、数控车网纹度数怎么算?

网纹计算公式:

螺纹升角=90-网纹夹角的二分之一

螺距=【(螺纹升角)×3.14×螺纹中径】÷头数

头数=3.14×直径÷网纹高度

螺纹中径:车削后的直径

八、数控车床怎么车网纹?

  用60度螺纹车刀 车 变螺距车削 车个左旋和右旋螺纹,有专用网纹滚花刀滚成车的话效率太低得用g76, 就是n个头。  对刀方法:  刀具半径补偿不是说的对刀,而是把刀具对好之后,在刀具形状参数里输入刀尖圆弧半径R和刀位点T(1到9九个),编程时程序里使用刀尖圆弧半径补偿功能指令G41(左)/G42(右)就可以了,这样在车削的时候系统就可以对刀尖圆弧半径进行补偿了,一般在车角度直线(或圆椎)和圆弧(倒角或倒圆弧)才用,车单一的圆柱或平面可以不用。

九、数控车网纹m0.3是直纹还是网纹?

数控车网纹中的M0.3是指网纹类型的参数。网纹是按照一定的规律在工件表面上形成的凹凸纹理,可以起到增加表面摩擦力、提高防滑性能等作用。与网纹不同的是直纹,它是沿着工件表面平行于工件轴线方向的一系列平行线条。

因此,数控车网纹M0.3是指采用数控车床加工工件表面上的网状纹理,网纹深度为0.3mm。这种类型的网纹通常应用于需要增加表面摩擦力或防滑性能的工件,比如汽车轮胎、鞋底等。

十、数控车床网纹程序怎么编?

1 需要根据车床和刀具的几何参数、工件的尺寸和形状、加工要求等因素进行编程,编程是一项复杂的任务。

2 编程需要考虑到车床和刀具的运动轨迹、加工速度、进给量、切削深度等参数,同时还要考虑到工件的旋转和移动轨迹,以及刀具的选取和更换等问题。

3 在进行车床车网纹花的编程时,需要根据具体的加工要求和工件的特点进行调整和优化,以达到最佳的加工效果和质量。

总之,车床车网纹花的编程是一项技术含量高、需要经验和技能的任务,需要仔细研究和分析,才能得到满意的结果