一、数控车网纹度数怎么算?
网纹计算公式:
螺纹升角=90-网纹夹角的二分之一
螺距=【(螺纹升角)×3.14×螺纹中径】÷头数
头数=3.14×直径÷网纹高度
螺纹中径:车削后的直径
二、数控车床怎么车网纹?
用60度螺纹车刀 车 变螺距车削 车个左旋和右旋螺纹,有专用网纹滚花刀滚成车的话效率太低得用g76, 就是n个头。 对刀方法: 刀具半径补偿不是说的对刀,而是把刀具对好之后,在刀具形状参数里输入刀尖圆弧半径R和刀位点T(1到9九个),编程时程序里使用刀尖圆弧半径补偿功能指令G41(左)/G42(右)就可以了,这样在车削的时候系统就可以对刀尖圆弧半径进行补偿了,一般在车角度直线(或圆椎)和圆弧(倒角或倒圆弧)才用,车单一的圆柱或平面可以不用。
三、数控车网纹编程实例?
车网纹是车削加工中一种常见的表面纹理,通常用于装饰或增加零件的摩擦力。下面是一个数控车网纹编程实例:
假设需要车削一个直径为 50mm 的圆柱形零件,零件表面需要加工出网纹,网纹的间距为 0.5mm,深度为 0.2mm。
G99 G97 S500 M3
T0101
G0 X52. Z2.
G94 X48. Z-20. F0.1
G94 X47.5 Z-20. F0.1
G94 X47. Z-20. F0.1
G94 X46.5 Z-20. F0.1
G94 X46. Z-20. F0.1
G94 X45.5 Z-20. F0.1
G94 X45. Z-20. F0.1
G94 X44.5 Z-20. F0.1
G94 X44. Z-20. F0.1
G94 X43.5 Z-20. F0.1
G94 X43. Z-20. F0.1
G94 X42.5 Z-20. F0.1
G94 X42. Z-20. F0.1
G94 X41.5 Z-20. F0.1
G94 X41. Z-20. F0.1
G94 X40.5 Z-20. F0.1
G94 X40. Z-20. F0.1
G94 X39.5 Z-20. F0.1
G94 X39. Z-20. F0.1
G94 X38.5 Z-20. F0.1
G94 X38. Z-20. F0.1
G94 X37.5 Z-20. F0.1
G94 X37. Z-20. F0.1
G94 X36.5 Z-20. F0.1
G94 X36. Z-20. F0.1
G94 X35.5 Z-20. F0.1
G94 X35. Z-20. F0.1
G94 X34.5 Z-20. F0.1
G94 X34. Z-20. F0.1
G94 X33.5 Z-20. F0.1
G94 X33. Z-20. F0.1
G94 X32.5 Z-20. F0.1
G94 X32. Z-20. F0.1
G94 X31.5 Z-20. F0.1
G94 X31. Z-20. F0.1
G94 X30.5 Z-20. F0.1
G94 X30. Z-20. F0.1
G94 X29.5 Z-20. F0.1
G94 X29. Z-20. F0.1
G94 X28.5 Z-20. F0.1
G94 X28. Z-20. F0.1
G94 X27.5 Z-20. F0.1
G94 X27. Z-20. F0.1
G94 X26.5 Z-20. F0.1
G94 X26. Z-20. F0.1
G94 X25.5 Z-20. F0.1
G94 X25. Z-20. F0.1
G94 X24.5 Z-20. F0.1
G94 X24. Z-20. F0.1
G94 X23.5 Z-20. F0.1
G94 X23. Z-20. F0.1
G94 X22.5 Z-20. F0.1
G94 X22. Z-20. F0.1
G94 X21.5 Z-20. F0.1
G94 X21. Z-20. F0.1
G94 X20.5 Z-20. F0.1
G94 X20. Z-20. F0.1
G94 X19.5 Z-20. F0.1
G94 X19. Z-20. F0.1
G94 X18.5 Z-20. F0.1
G94 X18. Z-20. F0.1
G94 X17.5 Z-20. F0.1
G94 X17. Z-20. F0.1
G94 X16.5 Z-20. F0.1
G94 X16. Z-20. F0.1
G94 X15.5 Z-20. F0.1
G94 X15. Z-20. F0.1
G94 X14.5 Z-20. F0.1
G94 X14. Z-20. F0.1
G94 X13.5 Z-20. F0.1
G94 X13. Z-20. F0.1
G94 X12.5 Z-20. F0.1
G94 X12. Z-20. F0.1
G94 X11.5 Z-20. F0.1
G94 X11. Z-20. F0.1
G94 X10.5 Z-20. F0.1
G94 X10. Z-20. F0.1
G94 X9.5 Z-20. F0.1
G94 X9. Z-20. F0.1
G94 X8.5 Z-20. F0.1
G94 X8. Z-20. F0.1
G94 X7.5 Z-20. F0.1
G94 X7. Z-20. F0.1
G94 X6.5 Z-20. F0.1
G94 X6. Z-20. F0.1
G94 X5.5 Z-20. F0.1
G94 X5. Z-20. F0.1
G94 X4.5 Z-20. F0.1
G94 X4. Z-20. F0.1
G94 X3.5 Z-20. F0.1
G94 X3. Z-20. F0.1
G94 X2.5 Z-20. F0.1
G94 X2. Z-20. F0.1
G94 X1.5 Z-20. F0.1
G94 X1. Z-20. F0.1
G94 X0.5 Z-20. F0.1
G0 X52. Z100.
M30
在上述示例中,G94 指令用于车削端面网纹,其中 X 表示终点直径,Z 表示终点坐标,F 表示进给速度。通过设置不同的 X 和 Z 坐标,可以在零件表面加工出网纹。
需要注意的是,上述示例中的网纹间距和深度是固定的,如果需要加工不同间距和深度的网纹,可以通过修改 X 和 Z 的坐标值来实现。同时,还需要根据实际加工要求选择合适的刀具和切削参数。
四、数控车端面网纹算法?
回答如下:数控车端面网纹算法是指对于数控车床加工端面时,为了避免出现网纹,需要采用的一种算法。具体实现步骤如下:
1.确定刀具半径和加工轨迹。
2.将加工轨迹进行分段,每个小段的长度不大于一个周期。
3.计算每个小段的起始点和终止点处的切向量。
4.将每个小段划分为若干等分点,计算每个等分点处的法向量。
5.将每个小段划分为若干等分点,计算每个等分点处的切向量。
6.将每个等分点处的法向量和切向量进行叠加,得到该点处的方向向量。
7.将所有等分点处的方向向量进行平均,得到该小段的平均方向向量。
8.将每个小段的平均方向向量进行插值,得到整个加工轨迹的平均方向向量。
9.将整个加工轨迹的平均方向向量进行平滑处理,得到最终的加工轨迹。
这样,数控车端面加工时,就可以按照最终加工轨迹进行加工,从而避免出现网纹。
五、数控车车网纹头数和螺距怎么算?
数控车车网纹头数和螺距算法
螺纹升角=90-网纹夹角的二分之一
螺距=【(螺纹升角)×3.14×螺纹中径】÷头数
头数=3.14×直径÷网纹高度
螺纹中径:车削后的直径
螺距牙形高度=D-d除2。正反螺纹就是网纹,先车个正螺纹,再车个反螺纹。一般网纹是用滚花刀滚出来的。不是车出来的。将分头器安装在车床挂轮主动轴上,可以对螺纹类零件进行精密分度,分头速度快,精度高是加工各类多头螺纹必备附件。旋风铣是与普通车床配套的高速铣削螺纹装置,用装在高速旋转刀盘上的硬质合金成型刀,从工件上铣削出螺纹的螺纹加工方法,因其铣削速度高(速度达到400m/min)加工效率快。并采用压缩空气进行排屑冷却。加工过程中切削飞溅如旋风而得名-旋风铣。
六、数控车网纹报警怎么回事?
数控车床常见的几种报警及处理方式:
1、当线性轴返回参考点时,找不到零脉冲。 以表达式的形式,当轴返回参考点时,它将运行直到到达轴的极限。 造成这种故障的原因通常是读数头或秤很脏。
2、解决此类问题的方法是:卸下读数头并用无水乙醇冲洗,然后用无水乙醇的丝布清洁标记的部分。
3、CNC机床的线性轴在运行期间报警,在CNC机床的操作过程中,如果使用西门子840D的线性轴或德国力士乐CNC系统,则会发生“硬件编码器错误”警报,如果使用西班牙的FAGOR CNC系统的线性轴,则会出现“跟随误差超出限制”警报。 此时,作为机床的线性轴的位置检测元件的光栅尺通常会失效
七、数控车滚花怎么用车刀车网纹?
用60度螺纹车刀 车 变螺距车削 车个左旋和右旋螺纹,有专用网纹滚花刀滚成车的话效率太低得用g76, 就是n个头。 对刀方法: 刀具半径补偿不是说的对刀,而是把刀具对好之后,在刀具形状参数里输入刀尖圆弧半径R和刀位点T(1到9九个),编程时程序里使用刀尖圆弧半径补偿功能指令G41(左)/G42(右)就可以了,这样在车削的时候系统就可以对刀尖圆弧半径进行补偿了,一般在车角度直线(或圆椎)和圆弧(倒角或倒圆弧)才用,车单一的圆柱或平面可以不用。
八、宝元系统数控车床怎么车网纹?
1.宝元系统数控车床可以车网纹。2.车网纹需要根据具体的要求来进行程序编辑,可以通过编写多段圆弧插补和线性插补等程序来实现车削网纹图案。3.在车削网纹时,需要注意加工过程中对工件表面的影响,以避免加工出现划痕、瑕疵等问题。同时,还需要控制好车削刀具刃口的磨损和加工切削参数的选取,以达到理想的加工效果。
九、数控圆弧网纹怎么编程?
你好,数控圆弧网纹编程一般需要以下步骤:
1. 确定加工的基准面和工件坐标系。
2. 根据实际需要,确定网纹的半径、间距、角度等参数。
3. 编写数控程序,定义圆弧起点和终点,指定圆弧半径和旋转方向,同时设置插补方式为圆弧插补。
4. 通过循环控制,依次生成多个圆弧插补指令,形成网纹图案。
5. 对于需要在不同位置生成不同图案的情况,可以利用变量控制程序的执行路径,实现多种网纹图案的切换。
需要注意的是,在编写数控圆弧网纹程序时,需要考虑加工精度、工件表面质量、加工效率和工具寿命等因素,通过不断调整参数和优化程序,才能获得最佳加工效果。
十、数控车网纹m0.3是直纹还是网纹?
数控车网纹中的M0.3是指网纹类型的参数。网纹是按照一定的规律在工件表面上形成的凹凸纹理,可以起到增加表面摩擦力、提高防滑性能等作用。与网纹不同的是直纹,它是沿着工件表面平行于工件轴线方向的一系列平行线条。
因此,数控车网纹M0.3是指采用数控车床加工工件表面上的网状纹理,网纹深度为0.3mm。这种类型的网纹通常应用于需要增加表面摩擦力或防滑性能的工件,比如汽车轮胎、鞋底等。