一、编狗铃铛有几种编法?
一、用绳子
1、先量好狗狗的脖子的尺寸,记住后,再将绳放长一半尺寸(做可抽拉)然后穿入我们准备好的铃铛里。
2、把绳对齐,两边大约留出12cm。
3、编结秘鲁结,用靠近我们的这根绳,留出大约2cm的地方向上压在两根绳的下面,接着在往上绕,一共绕两圈即可,把线头压在下面,然后我们把线头穿入留好的圈圈里,用食指和拇指轻轻把编好的结向上推,再用小钳子捏住编好的秘鲁结,并把它拉紧调整好。
4、然后我们将绳剪断烧烫收尾,切记千万不要烫到手。
二、用皮带
买好铃铛,用皮条穿一下。
二、绳编脚链有几种编法?
绳编脚链有多种编法。
1. 首先,绳编脚链通常可以使用不同的绳索材料和编织方法来创造出各种款式和图案。
所以,编法的种类是非常多样的。
2. 其次,在传统手工编织技术中,常见的绳编脚链编法有简单的基础编织、扭绳编织、搭扣编织、十字编织、鱼尾编织等等。
3. 此外,现代技术的发展也带来了更多创新和多样化的编织方式,例如纺织机器的应用以及各种特殊纹理和图案的设计。
总结起来,绳编脚链可以通过多种编法来制作,这些编法在绳索材料和编织方法上有所区别,使得脚链能够呈现出各种独特的风格和图案,满足人们的不同需求。
三、编大蒜头几种编法?
1、取出4--5棵带秧的大蒜,并排放入手掌中,取来一棵干粗的大蒜,用它的干缠绕其他的蒜头,一圈。再把这一棵大蒜,从圆圈中拽出来,这就捆绑住大蒜了。
2、三编开始。头捆绑好,把其他大蒜分开,成为三路,即左右各一,中间,成为三路,开始编制。拿其他的1--2头大蒜左右或中间添加。
3、继续编制。用手左右,中间不断添加,三路编成粗细一样,像编孩子的头发辫。
4、收尾。编制约有1米时,可以收尾了。不用添加蒜头,进行继续编制,交叉再编。
5、绑好尾部。尾部是关键,结不好尾,整个都会散的。怎么办。收到尾部时可以办成死结即可。
6、晾晒。最后,完成一连后,编制好,要进行晾晒。可以挂到柿子树上进行晾晒,晒干后便于保存。
四、项链编绳几种编法?
项链编绳有很多种不同的编法,以下是其中一些常见的编法:
1. 单股编绳法:将编绳绳线穿过珠子或者其他饰品,以形成一个单股的项链。
2. 双股编绳法:使用两根编绳绳线,将它们分别穿过珠子或饰品,然后将两股绳线打结在项链的一端,形成一个双股的项链。
3. 三股编绳法:使用三根编绳绳线,将它们分别穿过珠子或饰品,然后将三股绳线打结在项链的一端,形成一个三股的项链。
4. 扭绳法:将两根或多根编绳绳线交叉扭绳,然后穿过珠子或饰品,形成一个扭绳编绳的项链。
5. 織紋编绳法:使用多股编绳绳线,通过不同的编织技巧和图案,形成各种纹路和花样的项链。
以上只是一些常见的项链编绳法,实际上还有更多不同的编法,可以根据个人的喜好和创意进行尝试和创作。
五、数控车床网纹程序怎么编?
1 需要根据车床和刀具的几何参数、工件的尺寸和形状、加工要求等因素进行编程,编程是一项复杂的任务。
2 编程需要考虑到车床和刀具的运动轨迹、加工速度、进给量、切削深度等参数,同时还要考虑到工件的旋转和移动轨迹,以及刀具的选取和更换等问题。
3 在进行车床车网纹花的编程时,需要根据具体的加工要求和工件的特点进行调整和优化,以达到最佳的加工效果和质量。
总之,车床车网纹花的编程是一项技术含量高、需要经验和技能的任务,需要仔细研究和分析,才能得到满意的结果
六、数控车床宏程序怎么编?
大家都在问宏程序~其实说起来宏就是用公式来加工零件的,比如说椭圆,如果没有宏的话,我们要逐点算出曲线上的点,然后慢慢来用直线逼近,如果是个光洁度要求很高的工件的话,那么需要计算很多的点,可是应用了宏后,我们把椭圆公式输入到系统中然后我们给出Z坐标并且每次加10um那么宏就会自动算出X坐标并且进行切削,实际上宏在程序中主要起到的是运算作用..宏一般分为A类宏和B类宏.A类宏是以G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx的格式输入的,而B类宏程序则是
以直接的公式和语言输入的和C语言很相似在0i系统中应用比较广.由于现在B类宏程序的大量使
用很多书都进行了介绍这里我就不再重复了,但在一些老系统中,比如法兰克OTD系统中由于它的MDI键盘上没有公式符号,连最简单的等于号都没有,为此如果应用B类宏程序的话就只能在计算机上编好再通过RSN-32接口传输的数控系统中,可是如果我们没有PC机和RSN-32电缆的话怎么办呢,那么只有通过A类宏程序来进行宏程序编制了,下面我介绍一下A类宏的引用;
A类宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65 Hxx P#xx Qxx Rxx格式输入的xx的意思就是数值,是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1MM~~~~~.#xx就是变量号,关于变量号是什么意思再不知道的的话我也就没治了,不过还是教一下吧,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,固定的地址就是变量,一般OTD系统中有#0~~~#100~#149~~~#500~#531关闭电源时变量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据.我们如果说#100=30那么现在#100地址内的数据就是30了,就是这么简单.好现在我来说一下H代码,大家可以看到A类宏的标准格式中#xx和xx都是数值,而G65表示使用A类宏,那么这个H就是要表示各个数值和变量号内的数值或者各个变量号内的数值与其他变量号内的数值之间要进行一个什么运算,可以说你了解了H代码A类宏程序你基本就可以应用了,好,现在说一下H代码的各个含义:
以下都以#100和#101和#102,及数值10和20做为例子,应用的时候别把他们当格式就行,
基本指令:
H01赋值;格式:G65H01P#101Q#102:把#102内的数值赋予到#101中
G65H01P#101Q#10:把10赋予到#101中
H02加指令;格式G65 H02 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值加上#103的数值赋予#101
G65 H02 P#101 Q#102 R10
G65 H02 P#101 Q10 R#103
G65 H02 P#101 Q10 R20
上面4个都是加指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值加上R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H03减指令;格式G65 H03 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值减去#103的数值赋予#101
G65 H03 P#101 Q#102 R10
G65 H03 P#101 Q10 R#103
G65 H03 P#101 Q20 R10
上面4个都是减指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值减去R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H04乘指令;格式G65 H04 P#101 Q#102 R#103,把#102的数值乘上#103的数值赋予#101
G65 H04 P#101 Q#102 R10
G65 H04 P#101 Q10 R#103
G65 H04 P#101 Q20 R10
上面4个都是乘指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值乘上R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H05除指令;格式G65 H05P#101 Q#102 R#103,把#102的数值除以#103的数值赋予#101
G65 H05 P#101 Q#102 R10
G65 H05 P#101 Q10 R#103
G65 H05 P#101 Q20 R10
上面4个都是除指令格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值除以R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.(余数不存,除数如果为0的话会出现112报警)
三角函数指令:
H31 SIN正玄函数指令:格式G65 H31 P#101 Q#102 R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*SIN#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另
一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.
H32 COS余玄函数指令:格式G65 H32 #101 Q#102 R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边
R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*COS#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的
另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.
H33和H34本来应该是TAN 和ATAN的可是经过我使用得数并不准确,希望有知道的人能够告诉我是为什么?
开平方根指令:
H21;格式G65 H21 P#101 Q#102 ;意思是把#102内的数值开了平方根然后存到#101中(这个指令是非常重要的如果在车椭圆的时候没有开平方跟的指令是没可能用宏做到的.
无条件转移指令:
H80;格式:G65 H80 P10 ;直接跳到第10程序段
有条件转移指令:
H81 H82 H83 H84 H85 H86 ,分别是等于就转的H81;不等于就转的H82;小于就转的H83;大于就转的H84;小于等于就转的H85;大于等于就转的H86;
格式:G65 H8x P10 Q#101 R#102;将#101内的数值和#102内的数值相比较,按上面的H8x的码带入H8x中去,如果条件符合就跳到第10程序段,如果不符合就继续执行下面的程序段.
用 户 宏 程 序
能完成某一功能的一系列指令像子程序那样存入存储器,用一个总指令来它们,使用时只需给出这个总指令就能执行其功能。
l 所存入的这一系列指令——用户宏程序
l 调用宏程序的指令————宏指令
l 特点:使用变量
一. 变量的表示和使用
(一) 变量表示
#I(I=1,2,3,…)或#[<式子>]
例:#5,#109,#501,#[#1+#2-12]
(二) 变量的使用
1. 地址字后面指定变量号或公式
格式: <地址字>#I
<地址字>-#I
<地址字>[<式子>]
例:F#103,设#103=15 则为F15
Z-#110,设#110=250 则为Z-250
X[#24+#18*COS[#1]]
2. 变量号可用变量代替
例:#[#30],设#30=3 则为#3
3. 变量不能使用地址O,N,I
例:下述方法下允许
O#1;
I#2 6.00×100.0;
N#3 Z200.0;
4. 变量号所对应的变量,对每个地址来说,都有具体数值范围
例:#30=1100时,则M#30是不允许的
5. #0为空变量,没有定义变量值的变量也是空变量
6. 变量值定义:
程序定义时可省略小数点,例:#123=149
MDI键盘输一. 变量的种类
1. 局部变量#1~#33
一个在宏程序中局部使用的变量
例: A宏程序 B宏程序
… …
#10=20 X#10 不表示X20
… …
断电后清空,调用宏程序时代入变量值
2. 公共变量#100~#149,#500~#531
各用户宏程序内公用的变量
例:上例中#10改用#100时,B宏程序中的
X#100表示X20
#100~#149 断电后清空
#500~#531保持型变量(断电后不丢失)
3. 系统变量
固定用途的变量,其值取决于系统的状态
例:#2001值为1号刀补X轴补偿值
#5221值为X轴G54工件原点偏置值
入时必须输入小数点,小数点省略时单位为μm
一. 运算指令
运算式的右边可以是常数、变量、函数、式子
式中#j,#k也可为常量
式子右边为变量号、运算式
1. 定义
#I=#j
2. 算术运算
#I=#j+#k
#I=#j-#k
#I=#j*#k
#I=#j/#k
3. 逻辑运算
#I=#JOK#k
#I=#JXOK#k
#I=#JAND#k
4. 函数
#I=SIN[#j] 正弦
#I=COS[#j] 余弦
#I=TAN[#j] 正切
#I=ATAN[#j] 反正切
#I=SQRT[#j] 平方根
#I=ABS[#j] 绝对值
#I=ROUND[#j] 四舍五入化整
#I=FIX[#j] 下取整
#I=FUP[#j] 上取整
#I=BIN[#j] BCD→BIN(二进制)
#I=BCN[#j] BIN→BCD
1. 说明
1) 角度单位为度
例:90度30分为90.5度
2) ATAN函数后的两个边长要用“1”隔开
例:#1=ATAN[1]/[-1]时,#1为了35.0
3) ROUND用于语句中的地址,按各地址的最小设定单位进行四舍五入
例:设#1=1.2345,#2=2.3456,设定单位1μm
G91 X-#1;X-1.235
X-#2 F300;X-2.346
X[#1+#2];X3.580
未返回原处,应改为
X[ROUND[#1]+ROUND[#2]];
4) 取整后的绝对值比原值大为上取整,反之为下取整
例:设#1=1.2,#2=-1.2时
若#3=FUP[#1]时,则#3=2.0
若#3=FIX[#1]时,则#3=1.0
若#3=FUP[#2]时,则#3=-2.0
若#3=FIX[#2]时,则#3=-1.0
5) 指令函数时,可只写开头2个字母
例:ROUND→RO
FIX→FI
6) 优先级
函数→乘除(*,1,AND)→加减(+,-,OR,XOR)
例:#1=#2+#3*SIN[#4];
7) 括号为中括号,最多5重,园括号用于注释语句
例:#1=SIN[[[#2+#3]*#4+#5]*#6];(3重)
一. 转移与循环指令
1.无条件的转移
格式: GOTO 1;
GOTO #10;
2.条件转移
格式: IF[<条件式>] GOTO n
条件式:
#j EQ#k 表示=
#j NE#k 表示≠
#j GT#k 表示>
#j LT#k 表示<
#j GE#k 表示≥
#j LE#k 表示≤
例: IF[#1 GT 10] GOTO 100;
…
N100 G00 691 X10;
例:求1到10之和
O9500;
#1=0
#2=1
N1 IF [#2 GT10] GOTO 2
#1=#1+#2;
#2=#2+1;
GOTO 1
N2 M301.循环
格式:WHILE[<条件式>]DO m;(m=1,2,3)
…
…
…
ENDm
说明:1.条件满足时,执行DOm到ENDm,则从DOm的程序段
不满足时,执行DOm到ENDm的程序段
2.省略WHILE语句只有DOm…ENDm,则从DOm到ENDm之间形成死循环
3.嵌套
4.EQ NE时,空和“0”不同
其他条件下,空和“0”相同
例:求1到10之和
O0001;
#1=0;
#2=1;
WHILE [#2LE10] DO1;
#1=#1+#2;
#2=#2+#1;
END1;
M30; 这是简单的抛物线程序! G99
S800M3
T0101
G0 X30. .Z10.
#1=0
N10 #2=SQRT[2*#1]
G1X[2*#2]Z-#1F0.05
#1=#1+0.1
IF [#1 LE 50] GOTO 10
G0X30
Z100
M5
M30
七、手链有几种编法?
我们先取出一条彩线,将其交叉,一端呈一个小圈,然后将其中的一单线绕着它们交叉的部分走八字形,等到差不多长度的时候,我们将另一端拉紧进行调整。然后重复上面的步骤。最后将两头连接在一起就可以了。
2、编法二
我们取两条彩线,将其分为a线和b线。我们将a线绕着b线成一个圈,b线再呈逆时针的方向从刚才的圈中绕出去,将它们拉紧之后,我们一直重复上面的步骤就可以了。最后将两头连接在一起。
3、编法三我们先准备好一个黑色的彩绳,将它对折一下后,再套一个活结,不需要从中间对折。接下来我们取另一根黑色的彩绳,将它往主体上缠绕一段后固定好,然后我们取白色的绳子也往主体上缠绕一段之后固定好。我们将黑色和白色的彩绳交替缠绕。最后将两头连接在一起就可以了。
4、编法四
我们先将彩绳对折后,将它套个结,接下来取另一根彩绳将它放在主体的底下,我们将底下彩绳的a端从上面绕着它附近主体彩绳的一端,再从下面穿过主体彩绳的另一端。底下彩绳的另一端也按照相同的方法进行,然后我们重复上面的步骤,等到缠绕至合适的长度时,我们可以穿个小铃铛之类的物品作为装饰,再进行编织。最后将两头连接在一起就可以了。
5、编法五
我们先取一条彩绳将它横着放好,然后两条彩绳竖着放,呈十字交叉。接下来中间放置的两条彩绳不动,将下面的彩绳一端从上面绕着中间的彩绳呈一个圈,另一端绕着中间的彩绳从下面绕一个圈,再将它们拉紧,按照上面的步骤一直重复,最后将两头连接在一起就可以了。
八、辫子有几种编法?
辫子的几种编法如下
步骤/方式一
虾尾辫
先在侧边编一小股麻花辫,然后将剩余头发缠绕在麻花辫上,最后用发夹固定即可
1/2
步骤/方式二
瀑布辫
从侧边抓取2束头发,再从头顶分出一束,编好一个结后将头顶一束自然垂下,再从头顶抓取一束头发编好,另一侧也按照同样的方法编好,最后将两股辫子扎起即可
九、箩筐有几种编法?
、截取长短差不多的藤条。放入温水中浸泡大约一小时,拿出来去掉藤条上的水分。
2、这里演示做一个正方形的收纳筐,所以横向和纵向的藤条长度和数量都是7条,长度根据想要收纳筐的大小来确定。
3、将7根藤条紧密的排列,并用胶带字后固定。
4、开始横向错位编织收纳筐的底部。
5、交织着变出正方形的底部。
6、藤条的柔韧性很好,即使这么折也不会断。
7、把底部边上的藤条全部这么折起来。
8、开始编织收纳筐的侧边。
9、编织收纳筐的侧边。
10、一把尺子是少不了的,编筐过程中经常会用到。
11、收纳筐的样子出来了。
12、侧边编好的收纳筐。
13、开始最后的收尾,将多余的藤条插入到编好的藤条中去。
14、为了增加筐的强度,内侧增加一根藤条。
15、多出的部分也插入藤条里。
16、方形的藤编收纳筐,经久耐用,可以用来放各种杂物,喜欢就来做一个吧!
十、数控车床宏程序角度怎么编?
1. 数控车床宏程序可以从角度编写。2. 从角度编写宏程序的原因是因为在数控车床加工过程中,需要控制工件在不同的角度上进行加工,例如进行倾斜、旋转等操作。通过编写宏程序,可以实现对工件在不同角度上的加工控制。3. 在编写数控车床宏程序时,需要明确工件需要在哪些角度上进行加工,然后根据加工要求和机床的运动轴进行编程。同时,还可以根据需要添加其他功能,如刀具补偿、切削参数调整等,以实现更加灵活和高效的加工过程。编写宏程序需要掌握数控编程语言和机床操作知识,可以通过学习相关课程和实践经验来提升编程技能。