一、车床g51编程实例及解释?
车床g51编程的实例及解释:G51 X____ Y____ Z____ P____ 以给定点(X,Y,Z)为缩放中心,将图形放大到原始图形的P倍;如省略(X,Y,Z),则以程序原点为缩放中心。例如:G51 P2表示以程序原点为缩放中心,将图形放大一倍;G51 X15.Y15.P2表示以给定点(15,15)为缩放中心,将图形放大一倍
二、数控车床g70编程实例及解释?
如G70p10Q30u0.1W0.1其中p10中10指程序段号,Q30也指程序段号,u0.1w0.1中0.1指精车余量,G70指精车循环从程序段10到30循环加工精车余量0.1
三、数控车床g83编程实例及解释?
钻孔循环加工。下面是一个G83编程实例及解释:例子:
N10 G90 G54 G00 X0 Y0 ; 设置绝对坐标系,选择工件坐标系,快速定位到起始点 N20 S1000 M03 ; 设定主轴转速为1000转/分钟,启动主轴 N30 G43 H01 Z10 ; 刀具长度补偿,选择刀具长度补偿号为01,刀具长度补偿值为10mm N40 G83 X50 Y50 Z-30 R5 Q10 F200 ; 钻孔循环加工,X轴移动50mm,Y轴移动50mm,Z轴下降30mm,R为回退平面距离5mm,Q为每次进给量10mm,F为进给速度200mm/min N50 G80 ; 取消钻孔循环 N60 M05 ; 停止主轴 N70 M30 ; 程序结束
解释:
N10:设置绝对坐标系,选择工件坐标系,快速定位到起始点。
N20:设定主轴转速为1000转/分钟,启动主轴。
N30:刀具长度补偿,选择刀具长度补偿号为01,刀具长度补偿值为10mm。
N40:钻孔循环加工,X轴移动50mm,Y轴移动50mm,Z轴下降30mm,R为回退平面距离5mm,Q为每次进给量10mm,F为进给速度200mm/min。
N50:取消钻孔循环。
N60:停止主轴。
N70:程序结束。
四、数控车床g71编程实例及解释?
数控车床G71是一种常用的加工高精度螺纹的编程方式。下面是一个G71编程实例及解释:
例如,需要加工一根外径为40mm、长度为100mm的M8米制直螺纹,G71的程序如下:
N10 T0101 ; 选择刀具01并补偿
N20 G00 X0 Z0 ; 快速移动到起始点
N30 G96 S100 M03 ; 设定主轴转速(100r/min)和正转方向
N40 G94 F0.2 ; 设定进给速度(0.2mm/r)和单位(F代表速率,G94代表公制)
N50 G54 ; 设定坐标系
N60 G71 U0 R0.8 ; 选择G71模式,并设定U值和R值
N70 G00 X35 ; 快速移动到左侧起始点,并设定X轴坐标(压线长度,即螺纹起始点距左侧的距离,在本例中为35mm)
N80 G01 Z-10 F0.1 ; 慢速下刀至深度20mm(即Z轴坐标为-10mm),同时设定进给速度(0.1mm/r)
N90 G92 S0 ; 设定坐标系原点
N100 G76 P010060 Q080 R1.5 D1.0 K0.12 E0.5 F0.2 ; 进入G76模式,设定参数(P代表螺纹起始位置,Q代表螺纹终止位置,R代表半径补偿,D代表切削深度,K代表刀具半径补偿,E代表螺距,F代表进给速率)
上面是一个简单的G71编程实例。根据以上代码,程序的执行步骤解释如下:
1. 选择刀具01并补偿。
2. 快速移动到起始点,即回到机床的初始坐标位置。
3. 设定主轴转速和正转方向。
4. 设定进给速度和单位。
5. 设定坐标系。
6. 选择G71模式,并设定U值和R值。
7. 快速移动到左侧起始点(压线长度),并设定X轴坐标。
8. 慢速下刀至深度20mm(即Z轴坐标为-10mm),同时设定进给速度。
9. 设定坐标系原点。
10. 进入G76模式,设定参数。
需要注意的是,G71编程需要对于数控车床的加工过程非常熟悉,并且需要根据不同的零部件要求进行相应的编程调整。此外,编写G71程序需要精确计算各个参数的值,以确保加工出来的产品符合规格和精度要求。
五、数控车床g73编程实例及解释?
1 数控车床g73编程可以实现孔的直接钻铰和攻螺纹操作。2 实例:比如需要在工件上钻孔,而且要求孔的深度不大于15mm,直径为6mm,这时可以通过编写G73指令来实现。具体的编程操作为:G0 X0 Z0;G73 U6 H15;注:其中G0 X0 Z0表示回到坐标原点,G73 U6 H15表示以6mm的钻头在Z轴方向钻孔到15mm的深度。3 延伸内容:除了G73指令外,数控车床的编程还涉及到很多其他的指令和操作,比如G01、G02、G03等直线和圆弧插补指令,M指令控制,T和S指令控制等等。因此,掌握数控车床编程需要具备一定的数学和机械知识,需要认真学习和实践。
六、数控车床g91编程实例及解释?
G91编程实例如下:
G91 G00 Z50 ;进刀50mm
G91 G01 X60 Y45 F100 ;水平进刀60mm,垂直进刀45mm,进给速度100mm/min
G91 G02 X-50 Y-30 I20 J10 F200 ;圆弧削,X轴逆向进刀50mm,Y轴逆向进刀30mm,内轴半径20mm,外轴半径10mm,进给速度200mm/min
G91 G03 X90 Y30 I10 J0 F100 ;圆弧削,X轴顺向进刀90mm,Y轴顺向进刀30mm,内轴半径10mm,外轴半径0mm,进给速度100mm/min
G91指令表示绝对坐标系,G00,G01,G02,G03指令用于控制机床的运动,分别表示快速移动,直线插补,圆弧插补,圆弧插补,其中X,Y,F表示坐标和进给速度,I,J表示内轴和外轴半径。
七、数控车床g73葫芦编程实例及解释?
亲亲,你好!数控车床g73葫芦编程实例及解释的方法为:
1数控车床g73编程可以实现孔的直接钻铰和攻螺纹操作。
2实例:比如需要在工件上钻孔,而且要求孔的深度不大于15mm,直径为6mm,这时可以通过编写G73指令来实现。
具体的编程操作为:G0 X0 Z0;G73 U6 H15;注:其中G0 X0 Z0表示回到坐标原点,G73 U6 H15表示以6mm的钻头在Z轴方向钻孔到15mm的深度。
3延伸内容:除了G73指令外,数控车床的编程还涉及到很多其他的指令和操作,比如G01、G02、G03等直线和圆弧插补指令,M指令控制,T和S指令控制等等。因此,掌握数控车床编程需要具备一定的数学和机械知识,需要认真学习和实践。
八、圆弧刀编程实例及解释?
圆弧刀编程是数控加工中常用的一种编程方式,用于实现圆弧形状的切削。以下是一个圆弧刀编程的实例及解释:实例:G90 G17 G21 G40 G54G00 X10. Y10. Z1.G43 Z3. H01 M08G01 X50. Y50. Z-10. F1000.G02 X0. Y50. Z-20. R50.G03 X-50. Y50. Z-10. R50.G01 X-50. Y-50. Z-10.G02 X0. Y-50. Z-20. R50.G03 X50. Y-50. Z-10. R50.G01 X50. Y50. Z-10.G01 Z1. M09G49 M30解释:- 第1行:设定工作坐标系为绝对坐标系(G90),选择XY平面(G17),选择毫米作为单位(G21),取消刀具半径补偿(G40),选择工件坐标系1(G54)。- 第2行:快速定位到X轴10mm,Y轴10mm,Z轴1mm的位置。- 第3行:在线性切削中,以Z轴3mm处为刀具补偿的起始位置(H01),打开切削液(M08)。- 第4行:以每分钟1000mm的速度沿X轴50mm,Y轴50mm,Z轴-10mm切削。- 第5行:以半径为50mm的圆弧方式沿X轴0mm,Y轴50mm,Z轴-20mm切削。- 第6行:以半径为50mm的逆时针圆弧方式沿X轴-50mm,Y轴50mm,Z轴-10mm切削。- 第7行:以线性切削沿X轴-50mm,Y轴-50mm,Z轴-10mm切削。- 第8行:以半径为50mm的圆弧方式沿X轴0mm,Y轴-50mm,Z轴-20mm切削。- 第9行:以半径为50mm的逆时针圆弧方式沿X轴50mm,Y轴-50mm,Z轴-10mm切削。- 第10行:以线性切削沿X轴50mm,Y轴50mm,Z轴-10mm切削。- 第11行:提升刀具到Z轴1mm处,关闭切削液(M09)。- 第12行:取消刀具补偿(G49),程序结束并返回初始位置(M30)。通过以上的编程实例,可以看到在切削过程中使用了快速定位(G00)、直线插补(G01)、顺时针圆弧插补(G02)和逆时针圆弧插补(G03)等指令,实现了复杂的切削路径。同时使用工作坐标系和刀具补偿,实现了更加精确的切削。
九、锥度网纹编程实例及解释?
编程实例及解释如下:
1. 雕刻法:使用雕刻刀具在工件表面上刻出锥度网纹。这种方法需要手工操作,适用于小批量生产和复杂形状的工件。
2. 切割法:使用切削工具在工件表面上切割出锥度网纹。这种方法需要高精度的机床和刀具,适用于批量生产和高精度的工件。
3. 冲压法:使用冲压机将锥度网纹冲压出来。这种方法适用于大批量生产和简单形状的工件。
4. 激光法:使用激光在工件表面上刻出锥度网纹。这种方法需要专业的激光加工设备和技术,适用于高精度和复杂形状的工件。
无论采用哪种方法,加工锥度网纹需要注意工件的材料和形状,选择合适的工艺和工具,并严格控制加工精度和质量。
十、g78编程实例及解释?
G78是一个编程语言,用于编写图形用户界面(GUI)应用程序。下面是一个G78的编程实例及其解释:实例:创建一个带有按钮的窗口,点击按钮时,会在控制台上输出一条消息。代码:
#include <GUI/GUI.h> int main(void) { // 创建一个带有按钮的窗口 Window window = new Window("My GUI Window"); // 创建一个按钮 Button button = new Button("Click me!", window); // 将按钮与窗口关联 window.addControl(button); // 显示窗口 window.show(); // 等待按钮被点击 while (window.isActive()) { } return 0; }
解释:
#include <GUI/GUI.h>:包含G78库的头文件,用于声明GUI组件。
int main(void):定义程序的入口点。
// 创建一个带有按钮的窗口:创建一个名为"My GUI Window"的窗口。
Window window = new Window("My GUI Window");:使用窗口的构造函数创建一个窗口对象,并将其赋值为"My GUI Window"。
// 创建一个按钮:创建一个名为"Click me!"的按钮对象。
Button button = new Button("Click me!", window);:将按钮对象与窗口对象关联,并将其设置为"Click me!"。
// 将按钮与窗口关联:将按钮对象添加到窗口的控件列表中。
window.addControl(button);:将按钮添加到窗口的控件列表中。
// 显示窗口:显示窗口。
window.show();:显示窗口。
while (window.isActive()):无限循环,等待窗口被激活(用户点击了按钮)。
// 等待按钮被点击:等待按钮被点击。
return 0;:返回0,表示程序成功退出。总之,这段代码创建了一个带有按钮的窗口,当用户点击按钮时,会在控制台上输出"Click me!"。